Learning Resources - Codage Critters™ Scamper & Sneaker

Article 24414369 Modèle LER3081

Chac.

$69.49

Détails du produit

Rencontrez les créatures de codage : vos premiers amis de codage ! Ces chatons enjoué apportent les premiers concepts STEM à l'apprentissage préscolaire grâce à un codage 100% sans écran. Les enfants codent avec l'aventure du livre d'histoires de leurs nouveaux animaux de compagnie et aident le curieux Scamper et sneaker sneaker à avoir un temps de jeu qu'ils n'oublieront jamais ! Chaque défi de codage de livre d'histoires se déroule dans le set de jeu amusant pour animaux de compagnie des Coding Critters - pouvez-vous coder Scamper pour jouer à cache-cache, attraper le papillon à la fin de son jouet de chat ou attraper Sneaker après un tour sur la diapositive ? En plus de suivre les défis de codage du livre de contes, vous pouvez également utiliser le set de jeu pour animaux de compagnie pour concevoir vos propres jeux de code et plus encore ! Les créatures de codage se doublent également d'animaux de compagnie interactifs mignons - appuyez sur le nez de Scamper pour activer le mode de jeu, où vous pouvez nourrir, caresser et prendre soin de votre nouveau copain robot chaton ! Vous pouvez même la faire danser et chanter une chanson stupide !

  • CODE avec vos premiers amis de codage et leur aventure de codage de livre d'histoires sans écran !
  • JOUEz à aller chercher, cache-cache, et plus encore avec Scamper curieux et sneaker sournois !
  • CONCEVEZ vos propres défis de codage sans fin avec le set de jeu pour animaux de compagnie de 22 pièces !
  • NOURRISSEZ, caressez et prenez soin de vos animaux de compagnie interactifs en mode de jeu !
Âge 4 ans et plus|5 ans et plus|6 ans et plus|7 ans et plus
Résultat de l’apprentissage Capacité cognitive

Si vous n'êtes pas entièrement satisfait de votre achat, vous avez 30 jours pour effectuer un retour — 14 jours pour les ordinateurs de bureau et portatifs, tablettes, liseuses, téléphones intelligents/cellulaires et drones non déballés, en état de vente, dans l'emballage d'origine (incluant le code CUP, le manuel, les pièces et le reçu ou le bordereau d'expédition) pour un remboursement intégral ou un remplacement.